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[Guide] Le toucher

 
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Maousse


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Masculin Vierge (24aoû-22sep) 蛇 Serpent Mage

MessagePosté le: Mer 9 Nov - 14:46 (2011)    Sujet du message: [Guide] Le toucher Répondre en citant

Bonjour a tous,

Alors je me lance dans un nouveau guide qui concerne l'optimisation des personnages et principalement [size=16][b]le toucher[/b][/size]


Le toucher, comme sont nom l'indique, est la capacité du personnage à ne pas louper sa cible (évité les raté)

Etre cappé toucher, c'est avoir le score de toucher minimal pour ne plus avoir de "raté"  sur un mob.

Les valeurs que je vais vous donné ici correspond a un mob ayant 3 lvl de plus que vous (les boss en gros)


[b]Les 4 différents type de score toucher :[/b]

1- Les sorts est attaques magiques : le cap est à 17 %
2-Les coups spéciaux des CaC (appelé coup jaunes) est a 8%
3-Les coups blancs de mêlée et de distance :8%
4-Les coups de mêlée pour les ambidextre : 27%


Nous avons Ici les valeurs brutes des Cap-toucher. Elles sont modifié par différent paramètres.


[b]Les Valeurs Communes[/b]

Les valeurs communes qui affecte le score de toucher ne sont pas a prendre en compte lorsque vous calculer votre cap toucher hors RAID. Ce sont des valeurs qui dépendent du groupe.

1/ La présence héroïque du draenaï qui augmente de 1% votre score de toucher.
2/ Les druides équilibres avec la lucioles amélioré qui augmente de 3% le score de toucher des sorts
3/ la Miséres des prêtres ombre qui augmente de 3% le score de toucher des sort (non cumulable avec la lucioles)


[b]Le toucher par classe[/b]

Druide:

équilibre: 17% de base
-avec 2 points dans Equilibre de puissance donc 13%
-avec 3% de la Luciole améliorée/Misère donc 10%
-avec 1% draenaï donc 9%

Féral: 8% de base
-avec un draenaï 7%

Démoniste:

toutes spé: 17% de base
-avec 3 points dans suppression (talent affliction, pas de lien dsl :/) donc 14%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc 11%
-avec 1% draenaï donc 10%

Mage:

Spé arcanes: 17% de base
-avec 3 points dans Focalisation des arcanes (pas de lien désolé branche arcane du mage) donc 14%
-avec 3 points dans Précision donc 11%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc 8%
-avec 1% draenaï donc 7%

Spé feu: 17% de base
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc 14%
-avec 1% draenaï donc 13%

Spé givre: 17% de base
-avec 3 points dans Précision donc 14%
-avec 3% Luciole améliorée donc 11%
-avec 1% draenaï donc 10%

Chaman:

Spé élémentaire: 17% de base
-avec 3 points dans Précision élémentaire donc 14%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc 11%
-avec 1% draenaï donc 10%

Spé amélioration: 3 caps de bases, coups jaunes 8%, sorts 17% et coup de mêlée 2 armes (coups blancs) 27%
avec 3 points dans Spécialisation ambidextrie donc coups jaunes 2%, sorts 17%, coups blancs 21%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère coups jaunes 2%, sorts 14%, coups blancs 21%
-avec 1% draenaï coups jaunes 1%, sorts 13%, coups blancs 20%

Prêtre:

Spé ombre: 17% de base
-avec 3 points dans Focalisation de l'ombre donc 14%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc 11%
-avec 1% draenaï donc 10%

Voleur:

Toutes spé: 3 caps de bases, coups jaunes 8%, sorts (poisons) 17% et coup de mêlée 2 armes (coups blancs) 27%
-avec 5 points dans Précision donc coups jaunes 3%, poisons 12%, coups blancs 22%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc coups jaunes 3%, poisons 9%, coups blancs 22%
-avec 1% draenaï donc coups jaunes 2%, poisons 8%, coups blancs 21%

Chasseur:

Toute spé: attaques a distance 8%, sorts 17% de base
-avec 3 points dans Visée focalisée donc attaques à distance 5%, sorts 14%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc attaques à distance 5%, sorts 11%
-avec 1% draenaï donc attaques à distance 4%, sorts 10%

Paladin:

Spé vindicte: coups blancs/coups jaunes 8%,
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc coups blancs/coups jaunes 8%
-avec 1% draenaï donc coups blancs/coups jaunes 7%

Guerrier:

Spé arme / spé protection: coups blancs/coups jaunes 8%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc coups blancs/coups jaunes 8%
-avec 1% draenaï donc coups blancs/coups jaunes 7%

Spé fureur: coups jaunes 8%, coups blancs 27%
-avec 3 points dans Précision donc coups jaunes 5%, coups blancs 24%
-avec 3% Luciole améliorée/Misère donc coups jaunes 5%, coups blancs 24%
-avec 1% draenaï donc coups jaunes 4%, coups blancs 23%



Alors dans le jeux, le % de toucher que vous avez n'est pas visible directement, c'est un score qui correspond a un pourcentage. Il y'a un facteur entre les deux.

Alors théoriquement sa doit être 1% = 14,7014 score de toucher

après vérification dans le jeux, sa serait plutôt 1% = 12,59 score de toucher (vous pouvez arrondir a 13)

donc si vous avez besoin de 9% de toucher, il vous faudra 113 de score de toucher (des sort ou non)

Voila Smile
_________________
Une flèche, un mort


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MessagePosté le: Mer 9 Nov - 14:46 (2011)    Sujet du message: Publicité

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